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搞么事啊,今天摆一个道士圈子里头比较冷门、可真到了要命的时候能救命的技能心灵启示。年轻的道士兄弟多半瞧不上这技能,觉得他不输出、不治疗、不招狗,放出去啥动静都没有。可在一帮老道士心目头,这东西是团队战和单挑里头的眼睛。
先把这技能是啥子讲清楚。心灵启示放出去之后,你能看到目标玩家的血量、魔法值、甚至身上挂的buff状态。听起来有手就会到没用不就是看一眼血条吗?可在游戏里头,对方玩家的血条默认是不对你显示的。你以前跟人单挑,只能靠感觉猜对方还有多少血;有了心灵启示,你隔着半个屏幕就能看到对面法师还剩两百血、还是还剩两百血加一瓶太阳水。这信息量的差别,就是能杀和杀不掉反被反杀的差别。
我自己用这技能最老招牌的一回,是在赤月峡谷外头蹲BOSS。那天我们行会跟另一个行会抢赤月恶魔,两边在BOSS点上拉了阵势。对方有个法师躲在一块石头后面嗑药,我们正面看不到他血条,指挥就让我绕到侧边放心灵启示。我一发过去,公屏里头偷偷报了一句他还有三分之一血,蓝空了。指挥立刻让战士冲上去卡位刺杀,两刀就把那个法师拍翻了。没有那一眼,我们可能还得多躺好几自个儿。
从版本上讲,心灵启示是早期版本就有的道士混子位技能,一直没有大改。后来版本加更多些花哨的技能群体诅咒、无极真气、新召唤他还是安安静静蹲在技能栏的角落。我倒觉得这种冷门技能最能看出一个玩家的段位:新手道士上来就招狗上毒,大佬道士会在开战前先放心灵启示看一眼对面底牌。这种习惯不是哪个秘籍教你的,是你打了几百场PK之后自己悟出来的。
我现在的结论是:信息就是优势。战士拉刺杀位、道士拉毒位、法师铺火墙,这些都是明面上的功夫;可实打实决定胜负的,是你知不知道对面下一秒要干啥、还有多少血、蓝瓶空了没有。心灵启示就是那个让你早准备知道的技能。道士这个职业,到最后拼的不是狗大不大、毒狠不狠,拼的是谁看得远、看得准。
所以年轻的道士兄弟,别觉得心灵启示这技能没用。他不输出、不治疗、不招狗,可他让你在开战之前就把对面的底牌看了个遍。战士拉刺杀位、道士拉毒位、法师铺火墙,这些都是明面上的功夫;实打实决定胜负的,是你知不知道对面下一秒要干啥、还有多少血、蓝瓶空了没有。心灵启示就是那个让你早准备知道的技能。你把这技能练熟了,你在团队里头就不只是个奶妈,你是指挥的眼睛。信息这个东西,你多看一眼,你就比对面多活三秒,三秒钟在高端局里头,够翻盘好几次。

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