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门儿清三职业技能体系的玩家都清楚,困魔咒是道士有那味儿了的专属技能,看着像没有高额伤害,也没有回血续航效果,却在实战中有换不了的地位,是道士区别于战士、法师的最中心功能性技能之一。很多新手玩家看不懂这个技能的用处,一味追求施毒术、召唤神兽这些贼抢手技能,忽略了困魔咒的实战价值,其实是在高阶对局和开荒场景中,困魔咒的用处远超一截多数输出技能,是道士拉扯打架、团队混子位的要命的。
从技能本质来看,困魔咒的最中心用处是限制怪物和对手的行动,属于典型的控制类技能,没毛病配一起道士放风筝耗血、拉扯打法的职业路子。战士靠贴脸打一眨眼炸场打伤害,法师靠群攻清图刷效率,唯独道士主打拉扯消耗,而困魔咒就是拉扯打法的最中心支撑。平时单人开荒各类地图副本时,碰到移动速度快、攻击高的精英怪,直来直去召唤神兽抗伤,再放困魔咒限制怪物行动,就能稳当当无伤输出,不用老多回走位躲着点攻击,大幅往下压刷图损耗。尤其是蜈蚣洞、祖玛寺庙这类怪物堆一堆的地图,一个准得很的困魔咒,就能帮玩家规避堆成山伤害。
在团队组队打和BOSS闯关场景中,困魔咒的实战地位更是体现得淋漓尽致,这也是很多大佬玩家偏爱点满困魔咒的原因。里闯关沃玛教主、祖玛教主这类BOSS时,周边会刷新堆成山小怪干扰输出,团队里的道士放困魔咒,就能批量禁锢小怪,给战士、法师创造稳得很的输出环境,大幅提升团队清怪、打BOSS的效率。沙巴克攻城的组队打中,困魔咒更是偷袭、拉扯的神技,针对突进的战士玩家放技能,限制对方走位,配合队友集火收割,能不费劲打乱对手的进攻节奏,比简简单单的施毒耗血更有打法套路价值。
我玩道士多年,一直觉得困魔咒是顶好的搞被低估的宝贝疙瘩技能,他没有花里胡哨的输出特效,却用顶到天的控制能力,撑起了道士的打法套路上限。很多新手道士只懂带狗、施毒,打法就一种很好搞被对手针对,而精通困魔咒的大佬,能贼机灵用起来控制效果拉扯战局,不管是单人PK、刷图开荒,还是团队组队打,都能发挥要命的用处。看懂困魔咒的实战地位,才算实打实吃透了道士的玩法精髓,摆脱新手的固有打法,解开高阶手法思路。

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