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很多人刚上手的时候,都看不上打底的的武学,总觉得高级技能才是立足玛法大陆的压根,基本剑法就是顶好的搞被低估的存在。这门武学是贴脸打职业与生俱来的最中心根基,并非有手就会的平砍增幅,而是一套藏着贴脸打攻防逻辑的打底的武学体系,贯穿了新手起步到高级PK的全流程。早年的1.7版里,所有近身打架的角色,诞生之初就自带这门剑法,没有多出来来的的学习门槛,却是区分新手和老手最隐蔽的标尺。
门儿清玩法的人都清楚,战场中永远不会就一种职业打架,法师和战士同场博弈是最常见的对局场景。这也是基本剑法实打实的价值体现点,很多新手玩家操控战士对上法师时,只会无脑近身硬刚,忽略了剑法自带的命中修正,经常出现近身数刀全部空挥的尴尬情况。老手则会倚仗基本剑法的准得很‌增强,合一起走位拉扯,卡在法师火墙空当突进,躲开覆盖面灼烧的一起,用打底的攻击锁住法师的位移空间,这就是根基武学带来的实战差距。
合一起当年的练级往事来看,早期蜈蚣洞群刷小怪的时候,组队配一起是常态。战士依靠基本剑法提升贴脸打命中,拉住洞穴蠕虫、跳跳蜂的仇恨,法师在后方铺放火墙群伤清怪,两种职业配合起来练级效率远超一截单人刷怪。那时候没有繁杂的氪金道具,所有人都靠着打底的武学和职业配合升级,基本剑法看着像不起眼,却是团队练级、跨职业对抗中少了不行的要命的一环。
现在回头来看,很多人追捧烈火、冰咆哮这类高级神技,却忘了所有高级手法都建立在打底的之上。基本剑法教会玩家的不只是攻击加成,更是贴脸打职业的走位节奏、命中把控最中心逻辑,哪怕放到现在的各类复刻版本,吃透这门打底的武学,依旧能在低端对局中打出碾压级的效果。

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