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行会战是游戏里进攻效果核心的团队玩法,两大行会在指定地图如沙巴克、祖玛寺庙争夺据点,想赢不仅要人数多,更要玩家们需要从玩法模式里面很好的去完成进攻本身的效果比如战士前排破防、法师后排清场、道士中场加血,靠练进攻战术能优化进攻效果,我当年靠行会战,没半小时就和行会队友练会了三路包抄据点突袭的进攻战术,比乱冲时多拿下2个据点,终于知道行会战不是靠人多瞎打。
第一次乱进攻时,我们行会没战术,没分钟就被对方打散,据点全丢;后来制定进攻计划,战士从正门冲、法师从侧路清小怪、道士跟着加血,没8分钟就夺回1个据点,比乱冲时顺畅多了。玩家们需要从玩法模式里面很好的去完成进攻本身的效果靠它优进攻,战行会战还要注意进攻时机等对方补给时进攻,别在对方满状态时冲,我上次等对方回城买药时突袭,没分钟就拿下3个据点,比硬冲时优进攻效果好,也终于体会到时机对进攻的重要性。要是没练进攻战术,就算行会战人数多,也只能靠乱冲,进攻效果差,很难拿下据点。
战行会战优进攻,还要注意职业搭配人队里至少3战士、4法师、3道士,别缺职业,我上次缺法师,没分钟就清不掉对方小怪,后来补了法师,没分钟就赢了会战,比缺职业时优进攻更顺。有次玩家抱怨行会战总输,我跟他说:战行会战练进攻,玩家们需要从玩法模式里面很好的去完成进攻本身的效果靠它优进攻,等时机配好队,比乱冲强太多。他照做后,行会战赢了很多次,还跟我说:原来行会战要靠进攻战术,之前都白瞎打了!其实行会战的价值不在混战,而在它帮玩家学会团队进攻,靠战术优化进攻效果,比其他团队玩法更有战略意义。

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