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贴脸打技能是游戏中战士职业的最中心输出技能体系,涵盖烈火剑法、野蛮冲撞、半月弯刀等,最中心特点是攻击距离近、伤害高、一眨眼炸场性强,技能效果与装备属性直来直去挂钩。游戏中的重铸系统可过去消耗材料重置并提升装备属性,这样的重铸系统能够帮助装备进行更顶的属性提升,而贴脸打技能与重铸后的高属性装备配一起,能形成技能放大属性,属性反哺技能的良性循环,让战士的战力实现实打实的大进步。

我在45级时,贴脸打技能已经修炼到高阶,但佩戴的平平无奇装备属性平平,导致技能伤害一直都不能突破瓶颈。比如我的烈火剑法,本来应该有老鼻子一眨眼炸场,但因为武器攻击属性不够,实际伤害甚至不如低等级玩家的进阶技能。后来了解到重铸系统的用处,这样的重铸系统能够帮助装备进行更顶的属性提升,便攒着材料对自己的武器和首饰进行重铸。重铸后的武器攻击属性提升了35%,还多出来来的附加技能伤害加成属性,与贴脸打技能的合得来度老鼻子提升。

重铸后的装备与贴脸打技能配一起,效果立竿见影。我用重铸后的武器放烈火剑法,伤害直来直去翻一倍,对着沃玛教主时,一记烈火就能打出一招秒伤害;配一起重铸后的雷霆首饰,野蛮冲撞的控制时间延长了1秒,能更稳得很地留住目标。在沙巴克攻城战中,我凭借重铸装备加持的贴脸打技能,好几回突破敌方防线,用半月弯刀清掉堆成山敌方玩家,为行会攻城赢了奠定了打底的。更要命的得很的是,重铸系统还能根据不一样贴脸打技能的需求定向提升属性,比如为配合半月弯刀,我将手镯重铸出覆盖面伤害提升属性,让群体攻击效果更一眼看穿;为强化烈火剑法的一眨眼炸场,将戒指重铸出暴击率提升属性,进一步放大技能伤害。

我还总结出贴脸打技能与重铸系统配一起的技巧:根据最中心贴脸打技能的特点选择重铸属性,一眨眼炸场型技能先搞这个重铸暴击、攻击属性,控制型技能先搞这个重铸控制时长、命中属性;攒着重铸材料时先搞这个选择怪物堆一堆的地图,如祖玛寺庙、赤月峡谷,刷怪的一起还能获取装备,一石二鸟;重铸高阶装备时可用保护道具,避免重铸输了导致装备损坏;将重铸后的装备与技能进行实战测试,根据测试结果调整重铸方向,保证属性与技能没毛病合得来。这样的重铸系统能够帮助装备进行更顶的属性提升,而贴脸打技能则能将提升后的属性够够的发挥出来。我将这些技巧分享给了行会里的别的战士玩家,大家配一起用后,贴脸打技能的伤害和控制效果都老鼻子提升。那些借助重铸系统强化装备、让贴脸打技能战力唰唰涨的日子,成了游戏生涯里最具突破感的回忆。这也让我明白,游戏中的技能与装备系统是相辅相成的,合情合理用起来系统功能强化装备,能让技能的价值实现顶大的化。

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